Maya (.ma .mb)

Menampilkan 1-24 hasil 2577

Autodesk Maya adalah editor grafik 3D yang tersedia di Windows, MacOS dan Linux. Maya memiliki fungsionalitas luas untuk animasi, pemodelan, dan visualisasi 3D. Program ini digunakan untuk membuat animasi, lingkungan, grafik gerak, realitas virtual dan karakter. Ini banyak digunakan dalam sinematografi, televisi dan industri game. Awalnya dikembangkan oleh Alias ​​Systems Corporation, dan kemudian dibeli dan dikelola oleh Autodesk, Inc.

Format file populer di Maya adalah .ma dan .mb:

Biner Maya (MB) menyimpan semua konten dalam data numerik dan menyimpan persis seperti yang direpresentasikan secara internal. Ini berarti memiliki ukuran file yang lebih kecil dan lebih cepat dibaca untuk Maya dalam hal kinerja.

Maya ASCII (MA) ASCII singkatan American Standard Code untuk INFORMASI Interchange ini menyimpan semua konten dalam karakter yang disandikan UTF-8. Ini berarti file tersebut adalah teks biasa dan berisi karakter yang ketika dibuka di editor sumber dapat dilihat sebagai data string.

Fitur penting Maya adalah keterbukaannya kepada pengembang pihak ketiga, yang dapat mengubahnya menjadi versi yang optimal untuk setiap studio, lebih memilih untuk menulis kode yang khusus untuk kebutuhannya. Meskipun kekuatan dan fleksibilitas yang melekat pada Maya, fitur ini cukup untuk mempengaruhi pilihan pengguna.
Maya memiliki bahasa platform-independen yang kuat dan dapat ditafsirkan: Maya Embedded Language (MEL), sangat mirip dengan Tcl dan C. Ini bukan hanya bahasa skrip, ini adalah cara dan cara untuk menyesuaikan dan menyempurnakan fungsionalitas dasar Maya (sebagian besar lingkungan Maya dan alat terkait ditulis di MEL). Secara khusus, pengguna dapat merekam tindakannya sebagai skrip di MEL, yang darinya Anda dapat dengan cepat membuat makro yang nyaman. Jadi, animator dapat melengkapi Maya dengan fungsionalitas yang mereka buat tanpa mengetahui bahasa MEL, meninggalkan kesempatan seperti itu jika perlu. Untuk menulis ekstensi eksternal di C ++, ada C ++ API yang terdokumentasi dengan baik. (Ekstensi eksternal Maya dapat ditulis dalam bahasa pemrograman terkompilasi apa pun, tetapi C ++ adalah yang paling nyaman untuk ini.) Juga untuk pengembang, sekarang ada kemungkinan untuk menulis add-on dengan Python. Bahasa MEL tidak terikat pada platform, jadi kode yang tertulis di dalamnya akan dieksekusi di sistem operasi apa pun yang dijalankan Maya.
File proyek, termasuk semua geometri dan data animasi, disimpan sebagai alur kerja MEL. File ini dapat disimpan dalam file teks (.ma - Maya ASCII), yang dapat diedit di editor teks apa pun. Ini memberikan tingkat fleksibilitas yang tak tertandingi saat bekerja dengan alat eksternal. (Produk serupa dari Autodesk 3ds Max)