Model 3D Poli Rendah

3D Model » Poli rendah

Menampilkan 1-24 hasil 710

Pemodelan poligonal adalah jenis pertama pemodelan 3D yang muncul pada saat koordinat X, Y, dan Z harus dimasukkan secara manual dari keyboard untuk menentukan titik di ruang 3D. Seperti diketahui, jika tiga atau lebih titik koordinat diberikan sebagai simpul dan ujung yang terhubung, mereka membentuk poligon (poligon), yang dapat memiliki warna dan tekstur. Bergabung dengan grup poligon semacam itu memungkinkan Anda mensimulasikan hampir semua objek. Kerugian dari pemodelan poligon adalah bahwa semua benda harus terdiri dari permukaan datar yang kecil, dan poligon harus memiliki ukuran yang sangat kecil, jika tidak ujung-ujung objek akan memiliki tampilan yang jelas. Ini berarti bahwa jika suatu benda seharusnya meningkat di atas panggung, itu harus dimodelkan dengan sejumlah besar poligon (kepadatan), meskipun sebagian besar dari mereka akan berlebihan ketika bergerak menjauh dari objek.
Low-poly adalah model tiga dimensi dengan sejumlah kecil poligon.
Artinya, mereka adalah model yang terdiri dari jumlah minimum poligon. Pada saat yang sama, mereka cukup untuk persepsi visual dari objek yang diterima. Didistribusikan secara luas di platform seluler di industri game karena keterbatasan kinerja. Artinya, model tersebut digunakan ketika karena beberapa keadaan, detail tinggi tidak diperlukan.
Karena peningkatan kekuatan prosesor dan adapter grafis, program grafik menunjukkan transisi dari poligon ke spline, dan saat ini sudah ada program yang tidak mendukung pemodelan poligon sama sekali. Namun demikian, karena popularitas 3D game real-time yang sangat besar, pemodelan poligonal telah dihargai, sehingga alat pengeditan multifungsi untuk poligon secara bertahap diubah menjadi alat untuk bekerja dengan splines.
Model itu sendiri harus poligonal rendah (yang jelas!). Semua bentuk objek harus sedekat mungkin dengan bentuk geometris dasar. Jika ini adalah model organik, atau pra-dibuat yang sangat poligonal, mereka dapat dikonversi ke Low Poly menggunakan pengubah.
Untuk mencapai hasil yang lebih baik, gunakan kisi segitiga. Segitiga, ini adalah hal yang mereka coba hindari dengan pemodelan tradisional, tetapi dalam hal ini kita membutuhkannya. Juga, model yang terdiri dari kotak, kemudian mentransformasikannya menjadi segitiga (setelah semua, setiap kotak terdiri dari dua (minimum) segitiga).
On Flatpyramid Anda akan menemukan banyak model Low Poly 3D yang dioptimalkan.