Render Ready Model 3D

3D Model » Siap Render

Menampilkan 1-24 hasil 3225

Dalam kategori ini Anda akan menemukan model 3D yang siap render.
Rendering atau sintesis gambar adalah proses otomatis menghasilkan gambar fotorealistik atau non-fotorealis dari model 2D atau 3D (atau model yang secara kolektif dapat disebut file adegan) melalui program komputer.
The model here is a representation of any objects or phenomena in a strictly defined language or in the form of a data structure. Such a description may contain geometric data, the position of the observer’s point of view, information about the illumination, the degree of the presence of some substance, the intensity of the physical field,
Often in computer graphics (artistic and technical) rendering (3D rendering) means – creating a flat image – digital bitmap image – on the developed 3D-scene. Synonym in this context is visualization.
Visualisasi adalah salah satu bagian terpenting dalam grafik komputer, dan dalam praktiknya berkaitan erat dengan yang lain. Biasanya, paket perangkat lunak pemodelan dan animasi 3D juga menyertakan fungsi rendering. Ada produk perangkat lunak terpisah yang melakukan rendering.
Bergantung pada tujuannya, pra-rendering dibedakan sebagai proses visualisasi yang agak lambat, yang terutama digunakan dalam pembuatan video, dan rendering waktu-nyata, misalnya, dalam video game.
Program komputer yang menghasilkan rendering disebut render atau renderer.
Saat ini banyak algoritma visualisasi telah dikembangkan. Perangkat lunak yang ada dapat menggunakan beberapa algoritma untuk mendapatkan gambar akhir.
Penelusuran setiap sinar cahaya dalam sebuah pemandangan tidak praktis dan membutuhkan waktu yang lama. Bahkan melacak sejumlah kecil sinar, cukup untuk mendapatkan gambar, membutuhkan waktu yang sangat lama, jika pengambilan sampel diterapkan.
Karena itu, empat kelompok metode dikembangkan, mereka lebih efektif daripada simulasi semua sinar cahaya di tempat kejadian:

  • Rasterization together with the scanning of lines – Scanline rendering.
  • Ray casting. Dalam hal ini, adegan tersebut dianggap sebagai diamati dari titik tertentu. Dari sudut pandang, sinar diarahkan ke objek pemandangan, dengan bantuan warna piksel pada layar dua dimensi ditentukan. Dalam hal ini, sinar menghentikan perambatannya (tidak seperti metode pelacakan terbalik), ketika mereka mencapai objek pemandangan atau latar belakangnya. Dimungkinkan untuk menggunakan beberapa cara yang sangat sederhana untuk menambahkan efek optik.
  • Ray tracing mirip dengan metode melempar sinar. Dari sudut pandang, sinar diarahkan ke objek pemandangan, dengan bantuan warna piksel pada layar dua dimensi ditentukan. Namun, sinar tidak berhenti untuk menyebar, melainkan dibagi menjadi tiga komponen ray, masing-masing berkontribusi pada warna piksel pada layar dua dimensi: dipantulkan, dibayangi, dan dibiaskan. Jumlah komponen ini menentukan kedalaman jejak dan mempengaruhi kualitas dan fotorealisme gambar. Karena fitur konseptualnya, metode ini memungkinkan untuk memperoleh gambar yang sangat fotorealistik, namun karena konsumsi sumber daya yang tinggi, proses visualisasi membutuhkan waktu lama.
  • Path tracing menggunakan prinsip ray tracing yang sama, tetapi metode ini adalah yang paling mendekati hukum fisika propagasi cahaya. Juga merupakan sumber daya yang paling intensif.